X3D
X3D 射线模型由 Remcom 开发,提供高精度的全三维传播模型,能够在图形处理器(GPU)上运行,并使用多线程实现快速运行。该模型还采用了 Remcom 的深度优先和精确路径算法,克服了传统射线射击和反弹方法的一些缺点。
X3D 对几何形状或发射器/接收器高度没有任何限制。这一精确模型包括反射、透射和衍射,以及与频率相关的大气吸收。
精确路径计算
射击和反弹法要求在接收器位置周围建立一个收集半径,以补偿离散的射线射击。与该半径相交的射线被视为到达接收器。精确路径校正 SBR 射线路径,使其最终到达接收机的精确位置。这种校正可减少与 SBR 有关的功率和相位计算误差,但不会像基于图像理论的方法那样需要较长的运行时间。
GPU
支持使用 NVIDIA 的 CUDA GPU 加速光线追踪。X3D 模型还支持在 CPU 上进行计算。
分区
X3D 传播模型支持按集合或点对发射机和接收机进行本地分区。这样,用户就可以根据可用的硬件资源同时运行多个模拟。
蒙特卡洛
Wireless InSite 的参数不确定性功能允许使用分布来定义材料特性、频率和发射机输入功率,并使用蒙特卡罗方法来评估输入参数不确定性对接收功率和路径损耗/增益的影响。
全 3D (传统模型)
Remcom 的全三维模型是一种通用传播模型,可用于城市、室内和室内外传播。该模型可处理任意几何形状和任意高度的发射机/接收机。用户可以选择使用射击和反弹光线(SBR)方法或基于图像方法的 Eigenray 方法进行光线跟踪。该模型包括反射、衍射和透射效应。